うちの神姫超可愛い…あとバボカ










超決戦ゴトラタン

土曜日に20プレイぐらいしてきました
お目当てはドラマチッククエストとザク改の性能チェックです
まずザクについてはおおむね考えていた通りでしたねー決戦レベル4程度なのと低コスト低威力必殺なので1ラウンドは相性いいアタッカー相手(ドラマチッククエスト「決戦ノイエジール」ビグザム)でダメージ10000前後ってところでした
まあストーリーで使う分には十分な火力かなと

ドラマチッククエストはそこそこ苦戦しました…具体的には最終ミッション出現条件のクロノクルを倒して15万点スコア獲得と超決戦ゴトラタン
普段スコアタをやらない関係で連撃とガンナー確定クリティカルをまったく持っていなかったのでありあわせのカードでなんとかデッキ組み立てましたよ…
TK6-067.pngBG1-082.pngTKR3-008.png
B6-076.pngTKR1-077.pngBG5-064.png

参考までにこんなデッキです
1回目は両連撃レベル7あるのにまるで発動せず失敗、2回目で全攻撃連撃になってくれて17万ちょっと獲得、無事成功しました
超決戦ゴトラタンは僚機のX2がくせ者でしたね…ビルドMS6弾Pゴッドに鉄華繚乱2弾Mアスランで半減無効にして闘気で倒す予定がまさかのバーストミスで返り討ち
続く2ラウンドでも鉄血2弾PZガンダムにジュリエッタちゃんで突撃するもミリで耐えられてあえなく撃墜
結局最終ラウンドは放置してゴトラタン倒してクリアというしまらない形になりました…
結局ゴトラタンも獲得できなかったので次の2ではデュアルアームズターンエーでX2にリベンジ、なんとか1ラウンド撃墜できました
反撃で半減潰して倒すのはこれからも覚えて使っていきたい
TKR4-038.pngTKR4-042.pngTKR4-059.pngTKR4-078.png

排出はこんな形
個人的に気になってるのが刹那&沙慈
個々のスキルは強いんですけどとにかく覚醒しないと辛い
そして1ラウンド目でしっかりダメージ貰って覚醒してもスピード上昇ができるのは2ラウンド目、つまり活かせるのは最終ラウンドのみなので電刃狙撃強襲滅で2ラウンド目の攻撃前にスピード上昇の機会を作って2ラウンド目の攻撃から加速できないとあえてこのカードを使う意味がなくなってしまうかなと
なんにせよ考えさせられる面白いカードだと思います
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[ 2017/04/17 20:12 ] ガンダムトライエイジ | TB(0) | CM(0)

ザク改を使いたい

最近はバボカをやれる環境にないためだーいぶこのブログも放置していました
というわけで最近ちょくちょく遊んでいるトライエイジの使いたいカードについての考えまとめみたいな感じで使っていこう!というサムシングですカモーン
ついでに言うと想定は全部ミッションで使う場合になりますネットワークモードや対戦はまったく考えてません
そんで今回使いたいカードはこちら

TKR3-008.png

鉄華繚乱3弾のザクⅡ改です
HP3200 アタック1400 スピード4200
必殺技 デュエリング・FZ 3800 コスト4
ディフェンダー 決戦
宇宙○ 地球○ 水中× 森林☆ 砂漠×

とまあこんなステータスなんですがまず目を引くのが極端に低いアタックの代わりに高めのHPとスピードです
森林が☆なのも相まって結構なザクスピードなのですがアビリティが決戦とはいえ正直アタック低すぎて殺されなかったり先に殴れてもこちらが殺しきれないとなんともいえない配分になってます
ですがコイツの場合必殺コストが4と比較的低いんですね、というわけで3ラウンドとも必殺技で運用すれば火力も確保できていいんじゃないかなと
ラウンド1から必殺技を使っていかなければいけないのでこいつに必要なのはラウンド1からのGパワー追加となります
なのでここはパイロットスキルかビルドアクションで補う必要があります、ついでに必殺威力やスピードあげるのもよさそうです
パイロットのバーストはこいつの場合どれでもそこそこ高相性に見えます
バーストがアタックの場合コストが低い分低い必殺威力を補えます
バーストがディフェンスの場合受けに回っても耐えられそうなのでラウンド1からボスに当てたり先制迅雷にぶつけても安心できそうです
バーストがスピードの場合元々高いスピードのおかげで先手を取って倒しきれそうです
合わせてパーツによる数字補正があるとなおよしということでパーツによる必殺コスト変化パターンはこんな感じですね
・ハロビーやリユースサイコデバイスのような必殺コスト-2パーツを使用して必殺コスト2
・ゼクスの仮面のような必殺コスト-1パーツを使用して必殺コスト3
・特にコストダウンするパーツを使用しないで必殺コスト4
それぞれの状況に応じて乗せるパイロットを選定していきます

・ハロビーやリユースサイコデバイスのような必殺コスト-2パーツを使用して必殺コスト2

TKR3-047.png
鉄華繚乱3弾ジェリド
俺を戦いに駆り立てたのは貴様だ! ディフェンスバーストレベル1 
HP1100 アタック1300 スピード700
迅速な作戦遂行
ラウンド1にGパワー+2、ずっと必殺技+800
コモンながらGパワーをちょうど確保できてついでに必殺威力の上昇もできます

TKR1-060.png
鉄華繚乱1弾クロノクル
しゃらくさい事を、離れろ! ディフェンスバーストレベル2
HP900 アタック1200 スピード1200 ニュータイプ
迅速な作戦遂行
ラウンド1にGパワー+2、ずっと必殺技+800
ジェリドとほぼ一緒ですがこちらには覚醒がついているので必殺威力のさらなる上昇が見込めます

TK1-046.png
鉄血の1弾ガトー
私は義によって立っているからな! ディフェンスバーストレベル1 
HP1200 アタック1200 スピード600
迅速な作戦遂行
ラウンド1にGパワー+2、ずっと必殺技+800
これも上記2枚とほぼいっしょ
この迅速な3枚は好みで使い分けていいかと思います

BG5-064.png
ビルドG5弾ラライアさん&ノレド
そういうものを使う意味が分かっていない! ディフェンスバーストレベル3 
HP1800 アタック800 スピード1200
息の合った援護
ラウンド1にGパワー+2
ラウンド2のみ仲間全員のスピードを20%増加する
味方のスピードサポートもできるパイロット
ディフェンス覚醒なので必殺威力を補うこともできてなによりノレドナグさんはいつもとても健やかですねスコード

・ゼクスの仮面のような必殺コスト-1パーツを使用して必殺コスト3

B8-051.png
ビルドMS8弾シーブックP
こんな所に、ノコノコ来るからッ! アタックバーストレベル3 
HP1000 アタック1800 スピード1200 ニュータイプ
鋭いセンシビリティ
ステージが地上の時、ずっとスピードを30%増加させる
ステージが宇宙の時、Gパワー+2、ずっと必殺技コスト-1
宇宙限定になりますがコスト低減Gパワー追加で1ラウンド目から必殺技が使えます
アタック覚醒持ちなので受けてから覚醒によるスピード上昇も狙えます

B6-059.png
ビルドMS6弾セイ&レイジ
僕が作って・・・俺が戦う!アタックバーストレベル3 
HP800 アタック1200 スピード2000 
最強のビルダー
ラウンド1にGパワー+3
最強のファイター 
ラウンド2からずっとスピード、必殺技+1000
タイミングが若干遅れる代わりに必要な部分を全て補強できるパイロット
こちらも組み合わせとしてはなかなかなんですけどシングルがお高いのが難点(欲しい)

05-045.png
5弾キオ&フリット
じいちゃんのガンダムで、倒す!スピードバーストレベル3 
HP1300 アタック1600 スピード 500 Xラウンダー
受け継がれた才能
ラウンド1にGパワー+3、ずっと必殺技+300
流石にカードパワーに衰えを感じるものの貴重なGパワー追加3と地味な必殺威力上昇カード
覚醒もちなのもいい点ですがスピード覚醒なのであまりありがたさはない
バーストバトルしやすいのは利点ですね

・特にコストダウンするパーツを使用しないで必殺コスト4

TK4-068.png
鉄血の4弾モンターク
思った以上に楽しませてくれる!アタックバーストレベル3 
HP600 アタック1600 スピード2500 
計略への布石
ラウンド1にGパワー+4、ずっと必殺技+1500
流石にパイロットスキルのみでGパワーを4確保できるパイロットはこいつぐらい
まずパーツ枠が自由なので幅が広がり必殺威力も結構な上昇でパイロットの補正もスピード特化、アタックバーストで火力も確保、元々ザクのHPが高い分受けに回っても1発ぐらいなら耐えられそうなので一番相性よさそうですね
難点はやたらシングル価格高いとこでしょうか(持ってない)

ビルドアクションや他のパイロットとの組み合わせを前提としてなら
鉄華繚乱1弾刹那
鉄血の4弾アイン
鉄血の2弾カミーユ
鉄血の1弾昭弘
ビルドG3弾セカイ
ビルドMS7弾バナージ
あたりもいいかなと
必殺威力やスピードが上昇するパイロットは総じて相性良さそうです

改めて1ラウンドにGパワー追加できるカード見てみるとこれが全然ない上にだいたい高レアリティに固まっているという・・・キオフリットなんかは今だとだいぶ安いんですけどモンタークとかセイレイジなんかは用意するのがだいぶキッツイですね
入手しやすいところだとここ最近のコモンパイロット、ジェリドガトーはコモンクリアでそこそこ使ってはいたんですけど改めてこいつら優秀だなと
個人的にはラライアさんといつも健やかなノレドナグさんを今の一連のゴトラタン獲得クエストで使ってみるつもりですスコード
他にもいいカードあるよ!っていうのあれば何か教えてくださいね
[ 2017/04/09 11:05 ] ガンダムトライエイジ | TB(0) | CM(0)

インナースパイク!な梟谷デッキ

ついにバボカ10弾「いざ決勝戦へ!!」が発表されましためでたい
使いたかった白鳥沢面子がようやく使える・・・効果も一部公開が始まってますねどうも相手のガッツを「全部力だけでへし折っていく」のが特色みたいです
以前相手のガッツを削りきるデッキを考えましたが正直安定しない微妙なデッキになりましたがこれでリベンジが果たせそうです
そんなわけで新カードを楽しみにしつつココ最近追加されてたプロモカード、こちらを考えてみよう!というのが今回の趣向です
まずはその新カードを混ぜ込んだデッキ紹介から

レシーブ
HV-09-037 小見 春樹 2枚
HV-09-038 猿杙 大和 5枚
HV-09-039 木葉 秋紀 2枚
HV-06-035 木兎 光太郎 3枚
HV-06-038 小見 春樹 1枚

トス
HV-09-036 赤葦 京治 6枚
HV-06-036 赤葦 京治 2枚

アタック
HV-09-035(HV-09-035フクロウバボ) 木兎 光太郎 5枚
HV-06-034 木兎 光太郎 1枚
HV-06-040 鷲尾 辰生 4枚
HVP-058 木兎 光太郎 1枚

アクション
HV-09-062 木兎さん 今 逃げましたね? 1枚
HV-09-063 自分の力が120%発揮された時の快感が全て 3枚
HVD-05-010 やっぱり俺最強ーッ 3枚
HVP-044 遠征合宿 梟谷学園 1枚

ちなみに()内は同じカードのイラスト、通し番号違いです
公式のカードリストを参照しながら見てもらえると幸いです

以前作った梟谷デッキの改良型となります
基本的な動きは前回の考察と特に変わらないんですけど新しく投入したプロモカード、こいつの動きについてだけ少し考えます

見落としてなければまだ公式にカードが載ってないのでまずは紹介を

HVP-058 木兎 光太郎
サーブ3 レシーブ0 トス0 アタック3+2 ブロック2
このキャラがアタックエリアに出た時、自分の梟谷のキャラから合計5ガッツを払ってもよい。
そうした場合、このキャラのアタックポイントに+2し、次の相手のターン、相手はブロックキャラを出せない。

もともとのデッキは9弾木兎さんで速攻をかけていく形でした
ここにこのカードを混ぜ込むとどうなるのか?
まずゲームセットに持ち込む能力の向上が考えられます
この木兎さん最大の強みは今まで梟谷に存在していなかったブロック無効能力を持っていることです
ブロックが代名詞の伊達工相手にアクションエリアのドロップで優位に立てる梟谷ですがブロックの数字はそのままなので防がれるものは防がれるわけで
基本火力が6なので相手の手札2枚使わせることができるとはいえあちらには「まさに鉄壁か」に代表される手札補充カードが充実しているので壁に押し切られることも多いんですね
そんな壁を無理やりこじあけることができるのがこの木兎さんです
捨て札の充実してきた伊達工相手でも難なくいなせるので総合的な火力は向上しました
もちろんブロック以外にも一枚で5点というアタックの大きさも魅力です

次に他のカードの補助として使えることが考えられます
効果コストとして場の梟谷のキャラからガッツを合計5捨てなければいけないのですがこれがこのデッキにおいてはメリットになります
6弾木兎さんに赤葦の効果が起動しやすくなるんですね
どちらもドロップエリアを参照してアタックアップ、トスアップしつつ手札交換する効果
仮にプロモ木兎さんでセットが取れなかった、取れたけれどまだ1セット残ってる場合にこの2枚を使って打点を作る足場を作ることができます
また場の梟谷キャラであれば誰から捨ててもいいのでアタックエリアのガッツを維持できるのも強みです
ガッツを参照する効果は6弾木兎さん赤葦にプロモカードの「遠征合宿梟谷学園」だけなので使わないレシーブエリアはガンガン捨てて行きましょう

大きく目立つ混ぜた場合にできる新しい動きはこんなところでしょうか
では逆に混ぜた場合のデメリットを考えて見ます

まずレシーブが0であること
レシーブができないので状況次第で腐ります・・・まあこれはどのカードにも言えることですが
次に効果を使うために5ガッツ捨てなければいけないことです
このデッキにおいては確かに利点を作れる効果なのですがこの利点、起動するまでに時間がかかるんですね
つまりガッツを捨てられる状況を作れていない時はレシーブも効果も使えないただの3点アタックしかできないカードになります
そしてこのカードはそんな状況で使いたいカードではありませんのでできれば温存をしておきたい、もっと言うと手札に居て欲しくないカードとなります

つまり腐りやすいんですね
そして始動が遅いカードなので本来速攻性を重視するこのデッキには相性は悪い、しかしガッツの維持を比較的自由にできる点では噛み合う、けれどガッツの消費が重い
総じて見るとあまり多く枚数を入れられないカードなんですね

この木兎さんを入れると以前のデッキにさらなる火力と少しの事故要因が増えるとがわかりました
なので調整の方向は極力事故要因を減らす、としました
具体的にはガッツを参照する6弾木兎さん赤葦はあくまでダメ押しとして枚数を減らしてプロモ木兎さんと使いやすい打点の9弾赤葦と交換しました
結果的にガッツを参照するカードの枚数は減ったので以前より安定したように思います実際使ってみないとわかりませんが

兎にも角にも新しい木兎さんは多くの枚数は採用できませんがあまり考えないで1枚ぐらいお手元の梟谷に適当に刺すだけでも機能してくれるいいカードだと思います
なにより必殺技カード!なんてめちゃくちゃかっちょいい響きで実際1枚あるとちょうどいい塩梅の性能なのが物凄くマッチしてていい・・・いいよね・・・
この調子で10弾にも1枚ぐらい梟谷強化カードが来ると嬉しいですな・・・ではまた
[ 2016/09/14 21:38 ] バボカ | TB(0) | CM(0)

バボカ烏野ツッキー山口デッキ

来週はジャンバルですねのつもりでこれ書いてたんですけど気づいたらもう明日になってました
コミケ用の本作ってたのでまあ仕方ないね・・・ということで今回は烏野の紹介です

HV-09-007 山口 忠 5枚
HV-06-014 西谷 夕 3枚
HV-06-006 澤村 大地 3枚
HV-01-025(HV-02-015)(HV-05-023)(HVD-03-007) 西谷 夕 1枚

HV-08-002 影山 飛雄 4枚
HV-03-007 菅原 孝支 4枚

HV-09-006 月島 蛍 3枚
HV-08-006 月島 蛍 3枚
HV-04-006 月島 蛍 1枚
HV-04-007 山口 忠 2枚
HV-01-002 日向 翔陽 1枚
HVD-03-008 東峰 旭 2枚

HV-08-049 戦術的ワンポイントツーセッター 3枚
HV-06-057 同時多発位置差攻撃!!! 1枚
HV-06-052 プライド以外に何が要るんだ!!! 2枚
HV-04-044 自分も戦えるって 証明しろ!!! 2枚

ちなみに()内は同じカードのイラスト、通し番号違いです
公式のカードリストを参照しながら見てもらえると幸いです

烏野は月島山口デッキとなります
コンセプトはブロックは伊達高だけのものじゃないぜーみたいな所を見せたいのとそこそこの火力の連打です

山口は9弾のものを中心に採用しました
山口は今までも3弾の手札ドロップ補充、7弾のレシーブ制限、8弾の効果無効と攻めに強力なカードがありましたが9弾のものは今までと変わって受け身な能力となってます
効果はサーブエリアに出た時次の相手のターンに相手がカードを手札に加えた場合自分はデッキから相手がカードを手札に加えた枚数までカードを引くというもの
相手の行動しだいでどんどこ手札が増えていくんですねーつまるところ今回の山口は強さが相手の行動次第でぐんぐん伸びていくのです、何気にレシーブ4でブロック2なのも優秀ですね
これを振ると相手は迂闊なドローができないので基本サーブは彼に任せつつ「自分にも~」「プライド」も上手く使って手札で圧殺をかける、とにかく彼を使い倒すのがこのデッキの基本となります
またこの2枚をうまく使う相棒として9弾月島がいます
効果はブロックエリアのカードを1枚ドロップすることでアタックエリアからブロック6になって登場するというもの
このデッキの山口はどれもブロック2がついててとっても優秀ですがこれ1枚で止めきるのは難しい、けれど「自分にも~」を考えて1枚はドロップエリアに置いておきたい
そういう時はこの効果のコストにするのであれば問題はないわけです
数字的にも1枚ブロックが成立しやすいのでなるほどぴったりなカードかと思います
また手札に山口を補充するカードとして8弾月島を採用しました
サーブエリアにある山口を手札に加えついでにアタックポイントプラス1とメリットしかないデザインなので迷わず投入しましたこちらは回収兼継続的な火力として使います
そしてロマン枠の4弾月島を1枚投入しました
一応日向を採用してるとはいえ確定ブレイクは狙うのが難しいですが序盤に埋めておいて4弾山口や「シンクロ」で起動してみても面白いかなと
ガッツ的にかなり厳しいですが4弾月島から「シンクロ」で8弾月島を呼び出して火力維持なんて遊びもできます
脇を支えるカードとして6弾澤村とスターターの東峰さんを投入しました
レシーブブロック共に飛べる大地さんに若干数字が心配ですがドローできる東峰さんは支えるにいいかなと…個人的に後述する菅さん含めて3年トリオを入れたいのもあったり…
これらも9弾月島のトリガーとして使っていいとも思います
西谷はかなりバランス迷いましたがブロックに結構飛ぶデッキですし手札維持を重視してこの構成になりました
セッターは戦術的ワンポイントツーセッターを採用しました
ブロックに割と飛ぶので4弾月島を考えるとガッツが少しキツいのとドロップにキャラが貯まるので3弾菅さんがぴったり収まるのと影山の「戦術的ワンポイントツーセッター」回収によるデッキ圧縮と中火力の維持がなかなかイケるんじゃないかなと…実際結構このコンビは動いてくれました

回してみた感じツッキーの6ブロックは冴えてますし山口のドローもゆるいロックみたいな動きができてなかなか楽しいです
ただブロックできませんと言われるともれなく死にました
元々ブロック重視で組んでるのもありますがレシーブが弱いんですね
アクションに「前のめり」系列のレシーブブロックプラス2が採用されていない、縁下さんのようなプラス2も採用されていないので…ロマンを捨てて安定させた方が強いかもしれませんね
その場合4弾ツッキーと1弾日向あたりを抜いて交換すればいいかと思います

とりあえず明日は今まで紹介したデッキ3種を使ってみようと思うのでもし対戦相手になったらよろしくお願いしますね
[ 2016/08/06 00:26 ] バボカ | TB(0) | CM(0)

バボカ梟谷デッキ試案

今回は大会で使った梟谷の紹介をば
どうでもいいんですけど感謝祭からもう2週経っててはやい…ってなる・・・すぐ更新するぜー!とか思ってたのにね!
はいブログ更新おもいっきりさぼってました・・・コミケ原稿が悪い・・・あと落選しましたけど委託させてもらえることになりましたわーい
ジャンルはネプテューヌゆえバボカ思いっきり関係ないのでまた別エントリーで描きますまず梟谷紹介します
レシーブ
HV-09-037 小見 春樹 2枚
HV-09-038 猿杙 大和 5枚
HV-09-039 木葉 秋紀 2枚
HV-06-035 木兎 光太郎 3枚
HV-06-038 小見 春樹 1枚

トス
HV-09-036 赤葦 京治 5枚
HV-06-036 赤葦 京治 3枚

アタック
HV-09-035(HV-09-035フクロウバボ) 木兎 光太郎 5枚
HV-06-034 木兎 光太郎 2枚
HV-06-040 鷲尾 辰生 4枚

アクション
HV-09-062 木兎さん 今 逃げましたね? 2枚
HV-09-063 自分の力が120%発揮された時の快感が全て 3枚
HV-06-054 その瞬間が有るか、無いかだ 2枚
HV-03-039 もう一回!!決まるまでだ!! 1枚

ちなみに()内は同じカードのイラスト、通し番号違いです
公式のカードリストを参照しながら見てもらえると幸いです

梟谷は今まで3ガッツ貯めて「その瞬間が有るか、無いかだ」を振っていくことしかできない、カードプールの少なさから実質劣化烏野的な動きしかできませんでしたが9弾のカードで安定しないまでも序盤から攻められる速効性を手にすることができました
また今までと違って相手のアクションエリアにあるカード枚数を参照する効果を持つカードが増えたので例えばスターターの及川さんや7弾研磨、最近ぶいぶい言わせてた8弾青根くんのようなアクションエリアのカード次第で強いカードに対するメタという梟谷だけの明確な強みを獲得することもできました
ここを有効に活用できればと思って組みました

基本的に相手のガッツが貯まる前に速攻をかけるのが今回のデッキコンセプトです
序盤は9弾猿杙でレシーブ&ドロー、9弾木兎さんと赤葦で手札から木兎さんを捨てながら6アタックを打つのが基本になります
6アタックという数字は序盤から拾うのはなかなかキツイ数字です
というのも効果を参照しないでカード1枚が解決できる最大のレシーブブロック数値が5だからなんですね
つまり最低ブロック2枚、レシーブ1枚とアクションか縁下さん互換のプラス2を1枚消費させることができます
序盤はこれでガンガン攻めます…実際最初のセットは高確率で捲っていけました
後半は「その瞬間が有るか、無いかだ」と6弾頂の木兎さんと赤葦で攻めます
今回の梟谷追加カードのおかげで木兎さんを赤葦で回収交換しつつ木兎さんで7アタックプラスアクションが今までに比べてかなり使いやすくなりました
9弾木兎さんによる手札処理もですが猿杙による手札補充がかなり大きいですね
比較的軽い条件で手札を増やせるのはかなり強いです
今回の梟谷はアタックもですがレシーブドロー方面も強化されました
木葉は地味ながらかなり便利ですね
素でレシーブアタック3なのである程度の繋ぎが可能でかつ手札を交換しつつポイント補強できるのは美味しいですね
単純に「期待してる」の範囲拡大版なのでレシーブ補強してよしアタックのダメ押ししてよしと弱いわけがないですね
とはいえ鷲尾くんとの兼ね合いもあって多数採用しにくいですが2枚ぐらいあるといざという時にかなり刺さります
実際大会でも助かる場面は多かったなと
「木兎さん今逃げましたね?」は梟谷待望のドローカードです
今までも「遠征合宿梟谷高校」という優秀なドローカードはありましたが特典プロモである一点のおかげで採用しにくいカードでした
また実質の動き出しが3ガッツからなので序盤に来るとただの交換にしかならず最悪腐るカードでした
「木兎さん今逃げましたね?」はその点序盤から動けます
4ドロー2枚ドロップなので木兎さんをドロップエリアに増やすこともできますし単純に4枚引けるのは物凄く強いです
「遠征合宿梟谷高校」の時点で3枚引ける優秀なカードでしたがさらに優秀なカードが来てしまいました…枚数だけで見ると完全に上位互換です、序盤から使える分アタックキャラ指定にアクションエリア枚数指定なので条件は厳しいですが
実際ここはかなり重かったです
辛いのはこのカードのタイミングがドローフェイズというところですね
ドローカードは普通ドローフェイズで使うのでこのタイミングで使うのが辛いってことは相手が青城である時以外は基本無いのですが梟谷は少し訳が違います
原因はアクションエリアを触れるタイミングですね
梟谷は新しくアクションエリアを触る効果を獲得しましたがその発動タイミングはレシーブアタックフェイズです
つまり「木兎さん今逃げましたね?」を使おうと思うと前のターンにあらかじめアクションエリアのカードを捨ててかつ相手がアクションカード2枚以上使わないことが条件になります
というわけでこのカードは「遠征合宿梟谷高校」の上位互換ではなく相互互換なカードという印象です
個人的には「遠征合宿梟谷高校」の方が安定してる分強い印象までありますが
悪くはないむしろいいのですが条件が厳しすぎますね、今はとりあえず1枚ずつにして様子を見てみてます
「自分の力が120%発揮された時の快感が全て」もかなりクセのあるカードです
このカードよくあるレシーブ補助なのですがドロー効果がない分アタック補助と相手のアタックエリアドロップ効果がついてます
この手のアクションカードでドローできないのは正直かなり痛いのですが梟谷の場合は訳が違います
相手のアクションエリア枚数で効果を発揮するカードが多く打点が大きいからですね
特に赤葦は優秀でアタックフェイズ終了までが効果の範囲なので無理せずトス2にできます
また木兎さんのポイントを補強したときのみ発揮する効果ですがどのエリアの木兎さんでもいいのも強みです
別にレシーブフェイズにアタックエリアの木兎さん対象にしてもいいんですね
レシーブで動く木兎さんも採用してるのでかなり特殊な条件下ですが手札に木兎さんがいなくてかつアタックエリアにはいる、そしてレシーブは成功する場面であればレシーブフェイズにアタックエリアの木兎さんに使う、ということもできます
あんまりない状況ですが覚えておくといいかもしれません
この辺り抜きにしてもブロックに飛べない梟谷においてレシーブ補助アクションはかなり重要なのでドロー出来なくてもこの枚数は必要かなと
総じてアクションはクセがありますが強い、そして腐りやすいカードが多いですね
そこを解消する目的で小見は9弾を多く採用してます
アクションを消費してドローしつつレシーブ6まで伸びます
レシーブ辛い梟谷においてかなり優秀なのはわかると思います
特にクセの強いカードを腐らせず消費できるので次セットを見て効果的に使っていきたいなと
実際助けられる状況が多かったですね・・・普段は猿杙でいいのですがここぞという場面で光りました
今までのカードで注目・・・というか色々扱いが変わるなと思ったのは「その瞬間が有るか、無いかだ」ですね
今までの梟谷お決まりカードでしたが速攻が強く調整されたので必ずしも採用されるカードではなくなったかなと
むしろ序盤から使える分「やっぱり俺最強ーッ」の方が強いまであります
ここは好みだと思いますが「やっぱり俺最強ーッ」の方が安定はするなと今回の大会で使って使われて思いました
そういうわけで調整してみたのがこちらです

レシーブ
HV-09-037 小見 春樹 2枚
HV-09-038 猿杙 大和 5枚
HV-09-039 木葉 秋紀 2枚
HV-06-035 木兎 光太郎 3枚
HV-06-038 小見 春樹 1枚

トス
HV-09-036 赤葦 京治 5枚
HV-06-036 赤葦 京治 3枚

アタック
HV-09-035(HV-09-035フクロウバボ) 木兎 光太郎 5枚
HV-06-034 木兎 光太郎 2枚
HV-06-040 鷲尾 辰生 4枚

アクション
HV-09-062 木兎さん 今 逃げましたね? 1枚
HV-09-063 自分の力が120%発揮された時の快感が全て 3枚
HVD-05-010 やっぱり俺最強ーッ 3枚
HVP-044 遠征合宿 梟谷学園 1枚

弄ったのはアクションカードです他はそんなに悪くない塩梅かなと
速攻に向かず重い「その瞬間が有るか、無いかだ」と「もう一回!!決まるまでだ!!」を抜き「やっぱり俺最強ーッ」を増やしました
またドローを調整してみました
これで少し速攻気味になったかなと・・・といいつつ3ガッツ起動のアクション投入してますが
ここは先ほども描きましたが調整必要かなと
もしかしたら「出たー木兎『しょぼくれモード』!!!」でもいいかもしれません・・・ここは本当に悩みますね
とりあえず今回はこんなところで

梟谷もようやくまともに強いといえるデッキが組めるようになったとは思うのでみんな使ってね!
次は烏野更新しマースそのうち・・・
[ 2016/06/12 10:46 ] バボカ | TB(0) | CM(0)